SimRail
SimRail: The Railway Simulator – komputerowy symulator kolei stworzony przez polskie studio SimRail S.A. z siedzibą w Katowicach. Gra umożliwia prowadzenie pociągów pasażerskich i towarowych, a także pełnienie funkcji dyżurnego ruchu na realistycznie odwzorowanych posterunkach. SimRail zyskał dużą popularność w Polsce i za granicą dzięki dokładnemu odwzorowaniu realiów kolei, w tym sieci PKP PLK, rozkładów jazdy i systemów bezpieczeństwa. Oficjalna premiera miała miejsce 13 stycznia 2023 roku.
Historia gry[edytuj]
SimRail był rozwijany od 2018 roku przez zespół złożony z byłych i aktywnych kolejarzy, programistów i grafików, pasjonatów kolei. Celem twórców było stworzenie realistycznego symulatora z możliwością jazdy pociągami i zarządzania ruchem, czego brakowało w większości dostępnych tytułów (jak Train Simulator czy Trainz).
Pierwsze publiczne wersje demo pojawiły się w 2021 roku. Wczesny dostęp rozpoczął się w grudniu 2022 roku, a oficjalna premiera na platformie Steam miała miejsce w styczniu 2023 roku. Gra od początku oferowała tryb wieloosobowy i dynamiczny system ruchu pociągów.
Tryby rozgrywki[edytuj]
SimRail oferuje trzy główne tryby gry:
1. Tryb maszyniści (singleplayer i multiplayer)[edytuj]
Gracz wciela się w maszynistę jednego z dostępnych pojazdów. Zadaniem jest prowadzenie pociągów zgodnie z przepisami, sygnalizacją i rozkładem jazdy. Istnieje pełna obsługa urządzeń pokładowych, takich jak:
- SHP,
- CA (czuwak),
- radio pociągowe,
- sprężarka, hamulec zespolony i dodatkowy.
Gra wymaga znajomości przepisów kolejowych – m.in. sygnalizacji świetlnej, ograniczeń prędkości i procedur ruszania, zatrzymywania oraz komunikacji z dyżurnym.
2. Tryb dyżurnego ruchu[edytuj]
Unikalny tryb, w którym gracz pełni funkcję dyżurnego ruchu na realistycznie odwzorowanym posterunku. Obsługuje on rozjazdy, semafory, torowiska oraz kontaktuje się z maszynistami przez radio. Posterunki mają różną wielkość:
- od małych posterunków przelotowych (np. Osowiec),
- po rozbudowane stacje węzłowe (np. Katowice, Warszawa Zachodnia).
System dyżurnych oparty jest na działaniu rzeczywistych urządzeń SRK, w tym:
- komputerowych (np. MOR-1, Ebilock),
- mechanicznych (suwnice, dźwignie),
- świetlnych i semaforów kształtowych.
3. Tryb swobodny (Freeplay)[edytuj]
Tryb dla pojedynczego gracza, bez trybu online – idealny do nauki obsługi pojazdów i urządzeń. Gracz może wybrać trasę, skład i porę dnia. Pociągi sterowane są przez AI.
Trasy dostępne w grze[edytuj]
Na dzień lipiec 2025 w grze dostępne są następujące trasy:
Linia Katowice – Warszawa[edytuj]
Liczy ok. 500 km. Obejmuje takie stacje jak:
- Katowice,
- Zawiercie,
- Częstochowa Stradom,
- Koluszki,
- Warszawa Zachodnia.
Zróżnicowany teren – od gęstej zabudowy miejskiej po tereny leśne i bocznice przemysłowe. Trasa obsługuje ruch osobowy, IC, TLK, towarowy i podmiejski.
DLC Łódź – Warszawa (2025)[edytuj]
Nowe rozszerzenie, zawiera trasę przez:
- Łódź Fabryczna,
- Łódź Widzew,
- Skierniewice,
- Warszawa Wschodnia i Centralna.
Dodano nowy model Dworca Centralnego i przystanki KM.
DLC Cargo Pack (2024)[edytuj]
Zawiera:
- nowe wagony towarowe (platformy, cysterny, dumpcary),
- misje z manewrami,
- skład towarowy Lotos Kolej i Orlen KolTrans,
- dodatkowe punkty bocznicowe.
Zapowiedziane trasy[edytuj]
Planowane są:
- linia Tarnowskie Góry – Rybnik (zeletryfikowana, węglowa),
- odcinek LHS do Sławkowa w formie DLC (prace koncepcyjne trwają),
- odtworzenie realnych bocznic i kopalń (np. KWK Halemba, Bocznica Dąbrowa Górnicza Wschodnia).
Tabor kolejowy[edytuj]
Pojazdy dostępne dla gracza[edytuj]
- EN76 – Elf (pojazd elektryczny podmiejski),
- EN57AL – klasyczny zmodernizowany kibel,
- EP07 – lokomotywa pasażerska z wagonami IC,
- ET25 – fikcyjna lokomotywa elektryczna wzorowana na EU07 + platformy towarowe,
- Dragon 2 – nowoczesna lokomotywa elektryczna,
- SM42 – lokomotywa spalinowa do manewrów i składów lokalnych,
- 6Dg – zmodernizowana wersja SM42 (zielona i niebieska).
Tabor posiada:
- realistyczną fizykę,
- działające radiotelefony,
- sygnalizację kabinową (SHP, CA),
- odwzorowanie dźwięków z kabiny i otoczenia.
AI i ruch pasażerski[edytuj]
W świecie gry AI prowadzi inne składy (np. Pendolino, TLK, EIC), dzięki czemu ruch na liniach jest płynny i realistyczny. Gracz może spotkać się z opóźnieniami, usterkami i ruchem złożonym z różnych przewoźników (PKP IC, Koleje Śląskie, ŁKA).
Multiplayer i społeczność[edytuj]
SimRail wprowadził w pełni działający tryb wieloosobowy:
- gracze mogą wcielać się jednocześnie w maszynistów i dyżurnych,
- komunikacja głosowa przez radio (z modulacją i zakłóceniami!),
- synchronizacja rozkładów jazdy, dynamiczne wydarzenia (np. awarie, burze).
Społeczność SimRail tworzy fora, grupy Discord, własne rozkłady jazdy, dodatki i grafiki. Powstają własne scenariusze i konkursy – np. „Najlepszy Dyżurny Roku” czy „Symulacja Zakorkowania Linii 1”.
Realizm i mechanika[edytuj]
SimRail kładzie nacisk na:
- pełną fizykę hamowania i rozpędzania,
- odwzorowanie masy składu, warunków atmosferycznych i widoczności,
- rzeczywiste zasady prowadzenia ruchu (IE-1, E1, R1),
- dynamikę dnia i nocy,
- realistyczne dźwięki przejeżdżających składów i stukotu kół.
Gracze muszą znać:
- sygnalizację (S1-S10, manewrowe, wskaźniki),
- komendy głosowe (np. „Odblokuj semafor A”, „Zgoda na wjazd na tor 3”),
- procedury cofania, manewrów, postoju na szlaku.
Mody i rozwój[edytuj]
Niedługo możliwe będzie:
- tworzenie własnych scenariuszy (edytor tras),
- edycja taboru.
W 2025 zapowiedziano narzędzia moderskie oraz wsparcie dla Steam Workshop.
Ciekawostki[edytuj]
- SimRail był prezentowany na Targach Gier PGA w Poznaniu i na InnoTrans w Berlinie.
- W 2024 liczba aktywnych graczy przekroczyła 50 000 miesięcznie.
- W trybie online dyżurni mogą „wykopać” maszynistę za niestosowanie się do rozkazów 🚫😉.
- Gra zyskała przychylność zawodowych maszynistów – wielu z nich korzysta z niej do treningu i edukacji.
- Lokomotywa Dragon 2 jest odwzorowana na podstawie dokumentacji od Newag.
Galeria[edytuj]
Zobacz też[edytuj]
Przypisy[edytuj]
<references />